Jepang Uji Coba Terapi Anime untuk Obati Depresi, 20 Orang Dilibatkan

"Filter fantasi" dapat membantu menenangkan orang dan membantu mengenali masalah-- dan hasil uji coba diharapkan akan mengkonfirmasi teori ini.


Tokyo, Suarathailand- Sebagai seorang remaja yang berjuang untuk menyesuaikan diri dengan kehidupan di pedesaan Sisilia, psikiater Francesco Panto menemukan pelarian dalam anime, di mana ia menemukan karakter-karakter yang menyerupai tipe pria yang ingin ia tiru.

Kini tinggal di Jepang, Panto berpikir anime dapat bermanfaat bagi orang lain dan sedang menguji coba apakah anime dapat digunakan sebagai metode terapi, khususnya bagi orang-orang yang kesulitan meminta bantuan.

"Penggunaan manga dan anime sangat membantu saya... itu adalah alat pendukung emosional yang sangat penting," kata Panto kepada AFP.

"Dibesarkan di Italia, di Sisilia, ada stereotip yang sangat kuat seputar gender atau ekspresi diri. Tetapi ketika saya berusia 12 atau 13 tahun, saya mulai memainkan game bernama 'Final Fantasy'... dan protagonis prianya beresonansi dengan saya."

Studi percontohan enam bulan Panto tentang "konseling berbasis karakter" di Universitas Kota Yokohama berakhir pada bulan Maret.

Sebagai bagian dari uji coba, ia dan timnya merekrut 20 orang berusia antara 18-29 tahun, yang memiliki gejala depresi dan memberi mereka konseling daring yang disampaikan oleh seorang psikolog yang muncul di layar sebagai avatar anime dengan suara yang diubah secara digital.

Ia percaya bahwa "filter fantasi" dapat membantu menenangkan orang dan membantu mengenali masalah mereka -- dan ia berharap hasil uji coba akan mengkonfirmasi teori ini.

Dari sosok "energi keibuan" yang stabil dan dapat dipercaya yang mengacungkan senapan serbu, hingga Seorang pria "seperti pangeran" yang peka secara emosional dan mengenakan jubah, enam karakter berbeda diciptakan khusus untuk penelitian ini.

Masing-masing didasarkan pada arketipe tertentu dalam manga Jepang, dengan peserta percobaan diberi kebebasan untuk memilih di antara mereka.

"Saya mencoba untuk menanamkan pergumulan mental tertentu pada setiap karakter. Salah satu karakternya bernama Kuroto Nagi." "Dia terpengaruh oleh ciri kepribadian bipolar," kata Panto.

Yang lain berjuang dengan gangguan stres pasca-trauma atau gangguan kecemasan, atau mengalami masalah yang berkaitan dengan penggunaan alkohol.

Namun idenya adalah agar avatar tersebut "menyenangkan," jelas Panto, dan meskipun psikolog menceritakan kisah karakter mereka di awal sesi, mereka diinstruksikan untuk tidak membuat masalah kesehatan mental terlalu kentara.

Seorang peserta uji coba berusia 24 tahun menjelaskan bagaimana mereka tertarik pada penelitian ini karena deskripsi salah satu karakter, yang dikatakan "mencari kekuatan sejati".

"Itu membuat saya merasa bahwa itu mungkin membantu saya lebih dekat dengan jawaban atas masalah saya sendiri," kata peserta tersebut, seorang penggemar anime dan pengembang game yang tidak dapat diidentifikasi namanya berdasarkan aturan uji coba.


- 'Keinginan untuk hidup' -

Uji coba fase satu -- yang melacak detak jantung dan tidur peserta -- terutama untuk menguji apakah terapi anime layak dan apakah jenis perawatan ini dapat mengurangi gejala depresi.

Panto juga mempertimbangkan apakah terapi tersebut dapat diberikan menggunakan kecerdasan buatan, tanpa media manusia. Seorang psikolog sejati.

Proyek penelitian ini adalah salah satu dari banyak proyek yang mencoba menemukan solusi untuk tantangan kesehatan mental di Jepang, termasuk "ikizurasa", istilah untuk orang-orang yang merasa "sulit untuk hidup, sulit untuk bertahan hidup di masyarakat", kata Mio Ishii, seorang asisten profesor yang membantu memimpin proyek tersebut.

"Ada banyak anak muda yang tidak dapat bersekolah atau melanjutkan pekerjaan." Jadi, tujuan kami adalah memberi mereka... pilihan baru untuk pulih dari kesulitan mereka," katanya, menambahkan bahwa masih ada stigma besar di Jepang yang melekat pada pencarian bantuan.

Pada tahun 2022, hanya enam persen orang di Jepang yang telah menggunakan konseling psikologis untuk masalah kesehatan mental, menurut data yang dikutip di situs web Forum Ekonomi Dunia. Angka tersebut jauh lebih tinggi di Eropa dan Amerika Serikat.

Jesus Maya, yang berspesialisasi dalam terapi keluarga di Universitas Seville dan tidak terlibat dalam uji coba ini, mengatakan penggunaan anime selama sesi dapat "sangat bermanfaat".

"Ini dapat memfasilitasi ekspresi emosi... (dan) identifikasi dan komunikasi antara pasien dan terapis," katanya.

Berdasarkan aturan penelitian, peserta uji coba berusia 24 tahun—yang serial anime favoritnya saat ini termasuk "The End Of Evangelion" dan "Girls Band Cry"—tidak dapat berkomentar tentang uji coba itu sendiri.

Namun mereka mengatakan anime telah memberi mereka "semangat untuk hidup, melihat karakter yang penuh kehidupan saat mereka bekerja keras menuju impian mereka".

Ishii berharap terapi ini dapat membantu orang-orang dari segala usia di seluruh dunia.

"Because usually people have stigmas and psychological barriers to ask for help about their mental health," she said. "But anime or technology can decrease them."

Share: